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上一版3  4下一版 2008年2月21日 星期 放大 缩小 默认
提升国产游戏核心竞争力
本报记者 陈 静

  民族神话网络游戏明星产品《封神榜2》于上月底开始小规模内测,近日获得“2007年最佳网络游戏开发团队”的西山居,三年一剑的新作《剑侠世界》也预计在今年上半年推出。而在此之前,巨人的《巨人》以及完美时空的《赤壁》也先后宣布启动内测,三大网游厂商的四款“大片”皆为自主创新的本土游戏产品。金山董事长兼CEO求伯君表示,网络游戏不仅是一个娱乐产品,网游厂商只有找到并坚持自己的特色和定位,才能产生核心竞争力。而现在,自主创新成为网游厂商找到自己特色和定位的最佳途径。 

  2007年,以金山、完美、巨人为代表的原创网游企业相继上市,更是将国产网游推上新高潮。调查显示,2006年国产网络游戏已占到国内市场份额64.8%,2007年突破70%,2006年我国自主研发的原创民族网络游戏数量为218款,较2005年的192款增加了26款,增长了13.5%;全年网络游戏实际销售收入42.4亿元。2007年,从事自主研发的网络游戏企业达126家,比2006年增加33家,增幅达35.5%,而研发中的网络游戏总数超过了250款,许多大企业如盛大、网易、腾讯、金山、网龙等,都拥有5款以上的产品,涵盖了角色扮演、休闲游戏、棋牌平台等多种游戏类型。不仅数量,质量上也进步很快,已经上市的部分精品完全可以和海外优秀的网络游戏一比高下。中国网络游戏已逐渐步入自主创新时代。

  数量之外,国产网游的自主创新重点也发生了变化。如果说前几年国产网络游戏的自主创新还集中于技术层面,目的也多半是为了降低开发成本,保证运营安全性,同时游戏开发公司完全掌握游戏源代码等关键数据,也为游戏运营企业在封堵外挂、防范私服、版本更新和增值服务的开拓提供了方便。而现在,国产游戏的自主创新则更加深入,更集中于本地化的情节和设置。来自赛迪的分析师表示,这和市场需求的变化直接相关,自主创新能力强的核心网络游戏企业拥有强大的开发能力,能够最先应对这种变化。

  网络游戏门户网站17173.com的2007年末在线调查显示,高达68.16%的玩家表示对网络游戏中的东方神话题材最有兴趣。随着网络游戏市场的成熟,经典故事题材已经得到越来越多网游爱好者的青睐,以金山公司的《封神榜》系列游戏为例,网游爱好者对妲己、姜子牙、申公豹、雷震子的故事耳熟能详;西岐伯邑考替父赎罪、闻太师东征西讨、姜子牙主持封神等经典故事都受到了人们的青睐。

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