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上一版3  4下一版 2008年2月21日 星期 放大 缩小 默认
业内点评
发展原创绿色网络游戏出版产业
寇晓伟

  统计显示,2007年中国网络游戏用户数达到4017万,网络游戏市场实际销售收入达105.7亿元人民币。对相关产业(电信业、IT业、媒体业等)的贡献达400多亿元人民币。根据预测,从2008年到2012年,国内网络游戏市场的年复合增长率将达19.9%。可以说,中国网络游戏产业在经历了8年探索后,已经进入了一个健康稳定发展的新阶段。特别是近5年来,我国民族原创网络游戏取得了快速发展。

  在新闻出版总署、信息产业部等国家部委的大力扶持和推动下,我国民族原创网络游戏的市场份额已连续3年超过60%,成为国内游戏市场的主导力量。一批以民族原创为主业的网络游戏企业,如网易、盛大、完美时空、金山等,正逐步发展成为引领民族游戏产业发展方向的核心企业群。

  尽管产业发展迅速,网络游戏在国内仍处于“边缘化”。多年来,包括新闻出版总署在内,多个部门在鼓励网游原创、培养人才、基地建设、技术创新,以及打击“私服”、“外挂”、“盗号”等非法行为、帮助未成年人戒除网瘾等方面做了大量的工作,促进了国内网络游戏产业的健康发展,规范了行业秩序。

  作为中国游戏产业贯彻落实中央要求,切实保护未成年人身心健康的重要举措,新闻出版总署等8部委于2007年7月开始在全国范围内全面实施网络游戏防沉迷系统,取得了很好的效果。截至目前,已对48家游戏企业的83款网络游戏进行评测,并对少数违规企业进行了纠正和处罚。

  针对目前个别企业存在侥幸心理,不严格按照规定和标准执行的情况,下一步,新闻出版总署将联合有关部门采取更严格的监管措施:对第一次发现问题的企业将提出书面警告,限期改进;对第二次发现问题的企业,给予处罚并公开曝光,同时暂停该企业引进版游戏的审批和国产游戏的备案公测;对第三次出现问题的企业,一经发现立即停止相关游戏的运营,直到彻底改正。

  一些网游企业在利益的驱动下大打“擦边球”,在游戏里设置诸如“赌博系统”、“杀人系统”、“不健康交友功能”等,在社会上造成了恶劣影响。面对这些问题,网游企业应保持清醒的头脑,认真履行社会责任,取信于民,为促进社会和谐发展做出应有的努力。针对上述情况,新闻出版总署也将加强规范管理,完善各项监管制度,为产业发展,营造更加健康有序的环境。

  除了主管部门加强监管外,要从根本上改变目前网络游戏“边缘化”状况,使之成为中国主流文化的重要组成部分,关键是要大力开发、推广绿色网络游戏。这是中国民族网络游戏产业长期稳定发展的大趋势。

  发展绿色网络游戏产业,就是指网络游戏的开发、出版、运营应该有利于传播民族优秀的历史和文化,应该有利于树立良好的道德观念和社会风尚,应该有利于弘扬科学精神和普及科学知识。要通过网络游戏这一载体把科学知识、文化内涵、娱乐形式有机地统一起来,使人们特别是未成年人在游戏中得到美好的精神享受。

  2008年全球瞩目的奥运会将在我国举办,而我们将要呈现给世界的是一个前所未有的绿色奥运。对中国网络游戏产业来说,这是一个千载难逢的机遇。各企业应该立即行动起来,借助绿色奥运的东风,全面开启中国网络游戏产业发展的绿色时代,把2008年作为中国发展绿色网络游戏的开端之年。

  为了推动产业发展,新闻出版总署也将在“中国民族网络游戏出版工程”实施完成之后,联合相关部门,动员各网游研发企业,于2009年正式推出“中国绿色网络游戏出版工程”,力争用5年左右的时间,使绿色网络游戏成为网络游戏市场的主导力量,并使之成为中国主流文化的重要组成部分。(本文作者为新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长)

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