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上一版3  4下一版 2008年2月21日 星期 放大 缩小 默认
记者观察
绿色网游是方向
胡红军

  近年来,网络游戏产业发展较快,但在整个主流文化发展的进程中一直处于边缘地带,其带来的网络沉迷、不良信息等负面消息频繁出现。

  1月17日,中国互联网络信息中心发布了第21次中国互联网报告。截至2007年12月31日,我国网民总人数达到2.1亿。在网络游戏方面,报告指出,2007年我国网民网络游戏使用率是59.3%,每个网民每周玩网游平均时长达7.3个小时。

  报告提醒,一大批低年龄、低学历、低收入的网民沉醉于网络游戏,并且学历越低,玩网络游戏的比例越高,特别是初中以下学历的网民玩网络游戏的比例已上升到了71%。

  从2007年起,网络游戏防沉迷系统就在全国推广。这项由新闻出版总署、教育部、公安部等8部委联合发起的行动旨在保护未成年人身心健康,推动行业自律。

  一方面要“堵”,另一方面更要“疏”。要从根本上改变现状,推动行业健康有序发展,必须提高整个产业的社会信任度,大力开发、推广绿色网络游戏。

  不久前在苏州举行的中国游戏产业年会上,与会代表一致呼吁要发展“绿色网游”,即通过网络游戏这一载体,传播民族优秀的历史和文化,把科学知识、文化内涵、娱乐形式有机地统一起来,使广大游戏玩家特别是青少年在游戏中健康成长。

  只有绿色网络游戏成为中国游戏市场的主导力量,我国网络游戏这一新兴文化产业才能真正成为中国主流文化的重要组成部分。

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