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韩国重回游戏赛道

□ 孙亚军

一度将游戏列入“四大成瘾物质”之一的韩国,如今又要重新支持游戏产业发展了。

韩国总统李在明此前接受媒体采访时公开表示,游戏产业已成为韩国文化产业的重要支柱,但韩国政府非但没有提供支持,还一度采取了压制性的管理方式,抑制了韩国游戏产业的活力,并“间接导致中国在该领域实现反超”。

这个“间接导致”究竟有多“间接”不好说,但中国游戏产业崛起确实是不争的事实。

数据显示,当今的游戏市场呈现出“两个50%”的格局:移动游戏占全球电子游戏总收入的50%,是核心增长引擎;中国和美国分别以487亿美元和476亿美元的市场规模并列成为全球最大游戏市场,二者合计占据全球电子游戏收入的一半。

北京鸟巢见证了中国电竞的高光时刻。在2025王者荣耀职业联赛(KPL)年度总决赛现场,62196名观众共同创造了“现场观众人数最多的单场电竞赛事”吉尼斯世界纪录。这场总奖金池高达7000万元的赛事也成为国内电竞产业发展的重要里程碑。

已经红火了好一阵的国产游戏《黑神话:悟空》再创佳绩。截至今年一季度,其全球销量已超2800万套,以3亿多元的开发成本将超90亿元的全球营收纳入囊中。

在全球范围内,游戏产业也呈现出多点开花的趋势,不仅电竞、游戏直播等业态快速成长,文创、文旅等衍生业态也蓬勃发展。比如,改编自微软Mojang开发的经典沙盒游戏《我的世界(Minecraft)》的电影《我的世界大电影》,上映首周末就在多个国家和地区同时登顶票房冠军,也刷新了游戏改编真人电影的最高全球首周末票房纪录。

巨大的商业回报或许正是韩国重新支持游戏产业的原因所在。“不能因为存在争议就全盘否认整个游戏产业,而应该在解决问题的同时找到发展方向。”李在明说。

专家分析认为,这番表态至少传递出三层含义:第一是对韩国游戏产业从领先到落后心有不甘;第二是对游戏产业认知的变化,从更关注游戏的成瘾效应转向更看重文化、经济等外溢价值;第三是主张在管理方式上不能再搞“一刀切”。

韩国对待游戏的态度转变,颇具启发意义:与其纠结游戏本身是好还是坏,不如从文化软实力的高度重新审视游戏的价值,构建更健康的产业生态。

最近几年,市场上关于游戏经济价值的讨论不少。许多人认同,这是一个“大金矿”,但您知道这个“金矿”有多大吗?普华永道最新发布的一份报告横向比对了游戏产业和电影产业。结果显示,即便按照最严格的统计口径测算,2025年全球电子游戏产业总收入也超过1900亿美元,如果加上技术服务等相关产业的数据,总值接近2400亿美元。而同期,全球电影票房总收入约为335亿美元。如果拉长时间视野,自19世纪末期电影兴起以来,电影业走到今天经历了1个多世纪,而电子游戏产业才用了50余年。二者无论从市场规模还是从发展速度来看,都不可同日而语。

游戏也是文化传播的“大舞台”。凭借极强的文化表现力,游戏在文化传播、文博文旅等多个领域展现出多元价值。比如,中国现象级游戏《黑神话:悟空》高度还原了大量自然及人文景观,带动“山西旅游”资讯指数同比大涨超30倍。

此外,游戏还是科技创新的“魔力场”。目前全球市值最高的十大科技公司中,至少有7家在深度布局游戏产业,不少人将其视为未来科技的“第一应用场景”。人工智能、图形渲染、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等新技术的诞生都或多或少与游戏有关,其快速发展又大大提升了游戏体验,形成了一个技术与应用互相促进的正反馈系统。

如今的游戏产业,正站在新的风口上,多国密集出台支持游戏产业的政策:沙特政府宣布在2030年前向游戏和电子竞技行业投资380亿美元;韩国推出包括人才、资金等在内的游戏产业扶持政策;印度政府明确鼓励游戏产业成为“印度文化走向世界”的载体……未来游戏产业的竞争,不仅是产品的比拼,更是涵盖技术积累、创意孵化、管理规范等在内的整个产业生态的较量。

由此,下一个问题又出现了:当技术变革的影响力持续增强,未来的游戏产业格局又将出现怎样的变化?

回答这个问题的关键是人工智能。

从供给侧来看,人工智能在大大提升游戏开发效率、降低开发门槛的同时,也加剧了行业竞争的白热化程度。2025年,全球电子游戏分发平台Steam上发布了20282款游戏,与2020年发布的9656款游戏相比,大幅增长约110%。

从需求侧来看,在经历了10多年的高速增长后,电子游戏普及率已经接近天花板,市场增速放缓。据市场研究机构Ampere Analysis测算,2025年电子游戏支出的增长率不足1%。

这“一急一缓”意味着,随着消费者的选择越来越多、开发者盈利越来越难,游戏产业将告别野蛮生长。想想《黑神话:悟空》以及贯穿于其中的中国传统文化元素,未来的游戏产业究竟比的是什么,市场早已给出了明确答案。唯有那些能带来独特价值的精品,才可能从海量竞品中脱颖而出。

2026-06-14 □ 孙亚军

1 1 经济日报 content_334173.html 1 <p> 韩国重回游戏赛道 </p> /enpproperty-->