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上一版3  4下一版 2014年2月11日 星期 放大 缩小 默认
进击的手机游戏
安 之

尽管互联网巨头们“漫天撒钱”的方向集中于移动互联网平台上的生活应用方向,但一只眼睛看未来,一只眼睛看现在,从目前移动互联网的发展状态来看,商业模式最成熟、最能直接从消费者口袋里圈钱的依然是手机游戏。从这个角度来说,手机游戏在当下仍是移动开放舞台上的主角,借助巨头们的渠道、流量和分发能力,“愤怒的小鸟效应”在各个平台上一再上演,带来了一个个日进斗金的“传奇”。

从目前来看,手机游戏有两个看得见的方向。一是强版权游戏的兴盛。比如360日前宣布,根据迪士尼最新3D动画电影《冰雪奇缘》改编的同名手游将在360手机助手首发。双方还将建立包括移动游戏等方面的其他合作。迪士尼将提供旗下的游戏版权,而360也将协调各类平台资源,推动迪士尼游戏的分发与运营,360手游中心总监姜祖望甚至将2014年称为“版权游戏元年”。

究其原因,一方面移动互联网的飞速发展,使移动端的版权游戏不但能为版权方带来可观的二次收益,也使它们逐渐将移动互联网看做推广和营销的一大渠道,更愿意给出授权。而对于制作和分发方来说,“搭船出海”显然也是争取“眼球”的有效方式,而版权方的重视也将为游戏提供更好的质量控制。

如果将强版权游戏视为“亲生子”,那么让中小开发者惦念的始终是自己的产品作为“抱养儿”,在开放平台上所能获得的“待遇”。阿里巴巴手游平台日前宣布,将收入比例调整为2:8,平台只拿20%分成,话音未落,便有100多家内容提供商蜂拥而上,而360也传出消息,单款游戏月流水50万元以下,3个月内平台不分成。激烈竞争的游戏平台为了拉拢开发者,在政策上都给出了各种优惠,而无论是提高开发者比例,还是渠道零分成,其实显示出的都是渠道对中小开发者的重视程度,它们对用户碎片时间争夺的“野心”也更加明确。

应该说,这两个方向都在为手机游戏带来更好的未来,毕竟从行业发展来看,合作方式的多元化与手机游戏整体质量的提升正相关,而只有手机游戏质量过关,才能让行业真正寻找到持续健康发展的机会。

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