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上一版3  4下一版 2017年5月3日 星期 放大 缩小 默认
生态系统薄弱 核心技术欠缺
虚拟现实产业当去“虚火”
本报记者 黄 鑫 实习生 许 菲

在日前举行的2017年度第一届中国虚拟现实商业价值发展论坛上,虚拟现实产业联盟副秘书长胡春民表示,今年,随着产品促销、内容丰富等因素,虚拟现实市场销量将有更大的增长。据赛迪顾问预测,2020年中国虚拟现实市场规模将达1000亿元。

“2016年是虚拟现实消费元年,因为行业出现了很多消费级产品。2016年,我国虚拟现实产业出货量是30万台,销量处于全球第二位,仅次于美国。各市场调研机构都看好虚拟现实的产业前景。高盛预测2025年虚拟现实市场规模将达到800亿美元,花旗集团预测2035年达万亿级市场。”胡春民说。

赛迪顾问虚拟现实行业分析师侯云仙分析说,2016年是虚拟现实产业化元年,这一年市场上有三款明星产品上市,硬件的相对成熟带动了整个市场快速发展。2017年到2020年,虚拟现实市场将处于快速发展期,会出现爆款应用,进而带动产业下一轮飞速发展。

如何占领产业制高点?“最主要就是标准,中国也正在制定相关标准。虚拟现实产业联盟日前制定并发布了头盔的标准,将于7月1日正式实施。”胡春民透露。但多位专家坦言,中国目前的虚拟现实产业生态系统仍相对薄弱。胡春民表示,虚拟现实产业生态体系主要有两个层面,第一是产业本身,包括设备采集、显示输入硬件开发的工具、操作系统平台等等;第二是行业应用。目前,中国在整个产业体系中更偏重于行业应用,但在硬件如开发工具和操作系统方面比较薄弱。

“硬件和软件方面我国比较薄弱。国内应用面虽然广,但内容支撑力不够,服务也是各自为战。虚拟现实产业生态系统薄弱,也意味着现在以及未来新厂商还有机会切入这块蛋糕,预计2020年我国虚拟现实市场将达到近千亿元规模。”侯云仙说。

近年来,全球一些科技巨头都已切入虚拟现实产业,2016年全球投融资规模达23.2亿美元。与2015年相比,最大的特点就是硬件赶超别的门类,占比由19%提升到38%。从国内看,2016年我国虚拟现实产业融资额为49.8亿元,规模快速增长。“资本的野蛮生长阶段已经过去了。”侯云仙分析说,从产业链环节来看,应用开始赶超硬件,流向硬件端的资本明显减少,流向应用和内容制作的资本明显增加。应用投资占比由2015年的28%上升到46%。游戏仍是最大领域,其次是视频。在企业级应用中教育融资最突出。

业内专家表示,未来虚拟现实产业的投资重点仍是由硬件向内容演进。目前国内虚拟现实技术专利比较少,与美国和日本相比,无论从市场规模还是从业人数、标准和层次来说,国内并未落后太多。但是,国内虚拟现实产业都争先恐后追逐变现价值,如果不掌握核心技术,中国将变成加工市场,丧失本身优势。

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