第07版:城镇化 上一版3  4下一版  
 
标题导航
返回经济网首页 | 版面导航 | 标题导航
   
上一版3  4下一版 2016年12月10日 星期 放大 缩小 默认
浙江上虞:
“无中生有”打造“e游小镇”
本报记者 黄 平 实习生 徐燕飞

浙东上虞,拥有化工、轻纺、建材等支柱产业,区域经济集群优势明显,去年城镇人均收入在浙江全省排名第13位。然而,记者日前在上虞参加首届中国游戏产业高峰论坛时发现,游戏产业已悄然转型为当地的“一号工程”,一座聚焦游戏、移动社交、电子商务、互联网教育等信息经济新业态的“e游小镇”正在这里崛起。

上虞把游戏产业作为发展新经济的主抓手,建设“e游小镇”,就是瞅准市场空白点,提前进行规模布局。国内网络游戏产业近年来呈爆发式增长,2015年全国游戏市场收入达1400多亿元,而国内有特色的游戏产业平台目前还较稀缺。上虞地处长三角腹地,布局游戏产业平台、吸引创客精英正逢其时。

谋划全新的游戏产业,对上虞来说,其实是一个缺乏基础、“无中生有”的新兴产业,创新发展的优势在于底气和实力。

记者注意到,近几年,上虞一些本土上市公司通过跨界并购,在原先汽配、化工产业的基础上,纷纷开拓第二主业,目标都瞄向了网游产业。

世纪华通先后收购天游软件、七酷网络及上海盛大网络等公司股权,并购“中手游”和“点点开曼”等公司股权。浙江金科以29亿元收购移动游戏公司“杭州信哲”,浙江金盾、卧龙地产等知名企业也相继行动,呈现出大企业带动产业集聚的“磁场”效应。

据了解,规划面积2.8平方公里的“e游小镇”,定位于打造引领全国的网络游戏之都、长三角数字内容创意产业中心和全省互联网应用示范小镇。以小镇客厅、互联网创新中心、文化竞技中心为三个中心,着力打造游戏综合体验区、互联网创意产业区、生活配套服务区、文化艺术展示区四大功能区域。

以游戏为核心,“e游小镇”加速布局泛娱乐产业链。其中惠普网络游戏广场将是“e游小镇”第一个出炉的项目,这里聚集了一批相关的信息服务产业,包括动漫游戏、电子商务、云计算、大数据。

有了龙头企业的引领,“e游小镇”集聚效应凸显。惠普公司全力发展动漫游戏产业、移动互联网等软件外包研究,推进设立国际化动漫游戏产业创意博览展示中心,已牵手引进美国、日本等国家和地区的25家游戏相关企业入驻上虞;浙大网新依托浙大上虞创新研究院,加快建设游戏及相关产业的科技研发中心。

记者在采访中发现,相对于北上广深等一线城市泛娱乐类信息产业发达的现状,本土信息技术人才稀缺是制约上虞游戏产业发展的最大短板。

为此,上虞发挥“人无我有”的创业优势,找准发力点,以政策红利吸引人才。

去年,上虞出台关于加快“e游小镇”培育建设的若干政策意见,包含企业引进、人才招聘和公共服务三个方面。根据这一政策,小镇各类符合条件的人才,在创新创业、生活补助、贡献奖励、住房补贴等方面可获得补贴和支持,在子女就学、配偶工作调动等方面,可走“绿色通道”。在企业租赁办公用房补助方面,5年内提供免租金办公场地标准最高达1500平方米。同时还设立总额5亿元的“e游小镇”信息产业扶持发展基金和50亿元的世纪华通游戏产业基金,着力补齐上虞在本土信息技术人才、先进技术集聚方面的短板,用于企业、人才引进的扶持。

瞄准小镇发展方向,不少企业因地制宜抢抓机遇。浙大网新作为中国信息技术咨询与服务领军企业,最初来上虞时做的是科技园建设和运营,如今设立了浙大软件学院导师工作室和达内计算机培训实训基地。

浙大网新上虞负责人余竟成说,上虞缺乏高等院校,因此人才输送欠缺,不足以满足信息产业的发展,我们将解决企业发展中人力资源配置的瓶颈。

短短一年多的发展,“e游小镇”雏形初现。2015年,小镇完成投资19.43亿元,今年1至8月实现投资16.1亿元,落户企业达到87家。未来三五年,上虞的目标是要让中国最热门的网络游戏,都打上“上虞制造”的标签,把上虞变成全国网络游戏之都。

3 上一篇  下一篇 4 放大 缩小 默认