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上一版3  4下一版 2013年1月31日 星期 放大 缩小 默认
网游产业:重“量” 更要重健康
□ 金 晶

市场研究机构艾瑞咨询最新一次统计显示,2012年,我国网络游戏国内用户付费市场规模达到518亿元,行业发展已进入稳定成长期。近10年来,我国原创网络游戏经过最初的单一模仿阶段,实现了从代理到创造的转变,在产品内容和形式上不断推陈出新,一批有核心竞争力和国际影响力的网络文化企业和品牌加速成长。不仅如此,网游领域还成功创造出具有中国特色的商业模式,成为网络文化发展的领跑者和网络经济发展的重要引擎。

行业快速成长,更不可忽视发展中存在的问题。当下,网游产品仍存在同质化倾向,一些内容的暴力色情问题、青少年行为问题引起了社会的忧虑。网游不仅仅是娱乐工具,更具有文化内涵,兼具着审美、社交等功能,对人尤其是青少年的发展和价值观形成有潜移默化的影响。党的十八大对我国文化发展作出了战略部署,提出要发展健康向上的文化。因此,提高网游产品的文化价值含量,调整产品结构,促进网游业健康有序发展,已成为摆在网游企业、各级管理部门和社会各界面前的紧迫任务。追求经济效益之外,网游从业者还需确保网游产品内容符合社会公共规范,在传播先进的知识和技能的同时,传递出更多的社会正能量。

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