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上一版3  4下一版 2011年9月4日 星期 放大 缩小 默认
“大动漫”:新媒体时代产业新概念
吴 波

近日,首届中国动漫游戏嘉年华论坛“大动漫趋势与新媒体发展”研讨会在北京举行。来自文化部产业司、中国动漫集团有限公司、北京市文化局、首钢总公司、教育部高教司、部分大专院校的负责人、从业者、专家学者们就新媒体时代的大动漫趋势走向进行了探讨。

随着近年来3D动画电影等动漫产品新类型的流行,业界一致认为,在新媒体技术的推动下,国际动漫产业正经历从以“形象”为先导的传统动漫产业,向以“科技”为先导的大动漫产业生态系统过渡。

目前国内的动漫产业出现超越传统意义上的各种业态,涉及动漫图书、电影、电视、音像制品、舞台剧等形式。在这样一些传统的形式当中,随着信息传播技术的日新月异,随着移动互联时代的到来,出现了各种各样的研发、生产、出版、传播的手段,传统的方式正发生着深刻的变化。“目前对于大动漫有着诸多解读,如可分为宽动漫和深动漫。宽动漫包括动漫产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏的生产经营所形成的全产业链。深动漫是指让动漫产品借助各种新媒体,延伸到社会的各个角落。”北京市政协常委、市政协原副秘书长朱尔澄介绍说。

大动漫是文化部近年来推动动漫产业发展的一个重要概念。今年7月,文化部公布的国家动漫产业发展数据显示,去年我国动漫产业产值超过460亿元,其中广东省高居榜首,达到160亿元,而第二名的上海市只有50亿元。“为什么广东跟上海在动漫产业的产值上有这样大的差距?因为广东近年来一直在大力推动大动漫的发展。”有业内人士在论坛上表示。而据文化部文化产业司有关负责人透露,文化部正在制定手机动漫的标准。目前文化部已经和工信部、中国移动、中国联通、中国电信等部门和企业就新媒体手机动漫发展的产业模式进行了新的行业探索。“据估算,中国移动手机动漫在‘十二五’期间,年产值大概能达到58亿元,由此可以看到,包括手机动漫在内的大动漫产业的发展前景非常可观。”

研讨会上,各位专家、学者的探讨和发言,不仅使动漫产业的“科技性”、“艺术性”得到了充分阐释,还揭示了动漫游戏产业作为朝阳产业应该首当其冲地去适应这种科技和文化转变的必然规律。同时,也明确指出了我国动漫产业数字化时代及新媒体时代的来临。

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