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上一版3  4下一版 2011年3月17日 星期 放大 缩小 默认
网游可视化原型编创软件发布
记者乔申颖

本报北京3月16日讯 记者乔申颖报道:文化部今天发布了中国网络游戏原创技术引导项目成果——网络游戏可视化原型编辑创作工具“游创精灵”,这套投入400万元开发的软件旨在帮助中小游戏企业迅速将创意形象化。软件近期将在文化部相关网站公布并免费下载。

文化部文化市场司司长李雄介绍,2010年我国网络游戏市场规模为349亿元人民币,网络游戏用户数突破1.2亿,国产网络游戏出口数量超过100款。

“在看到网络游戏市场蓬勃发展的同时也应清醒地认识到,网络游戏行业存在的一些问题已经严重阻碍了市场的进一步拓展,如游戏内容的同质化现象、随之而来的恶性竞争、低俗宣传等。”李雄说,“目前,我国网络游戏产品结构较为单一,内容重复程度较高,一方面由于部分网络游戏企业过分追求短期效益,重推广而轻内容,原创动力不足;另一方面的原因则在于高昂的研发成本,使许多中小团队止步于内容构想阶段,难以实现从构思到游戏的飞跃。”

作为网络游戏的主管部门,为从原创环节解决游戏内容同质化问题,提高中小企业创意转化能力,推进我国网络游戏原创技术的普及,2009年11月,在财政部的支持下,文化部启动了“中国网络游戏原创技术引导研发项目”。

“‘游创精灵’是以公共服务的形式促进原始创意向产品原型转化的工具,它使没有网游创作专业技术知识的人也能将脑子里的想法变成看得见的形象,就好比傻瓜相机让我们非摄影专业的人也能拿着拍照一样。”文化部文化市场司副司长刘强说,希望它能有效引导拥有健康、优秀题材的企业和团队进入网络游戏行业,提高沟通效率,增强中小企业的竞争力,让更多具备自主知识产权的游戏产品占领市场。

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