一位投身动漫行业10余年的资深人士对笔者说,我国动画电影要想扩大影响和占领市场,必须提高三维制作技术,因为三维制作是当前动画电影市场的主流和发展趋势。他列举了近年全球热卖的几部动画电影大片,无一不是三维技术制作的精品。
近年来,三维动画电影在票房上确实收获颇丰。1995年,首部完全以三维技术制作的动画电影《玩具总动员》,全球收入超过3亿美元。2004年上映的《怪物史莱克2》,全球票房超过9亿美元。
自1995年开始,美国几大动画电影制作公司纷纷转向三维技术,个中原因虽然复杂,但有一点是肯定的,以他们强大的全球营销能力,无论是三维还是二维动画电影,都有可能取得票房奇迹。同样,今年年初国内动画电影市场的“黑马”《喜羊羊与灰太狼》,使很多国内动画人切身体会到了营销的威力。这部二维动画电影,画面谈不上多么精良,人物和故事也并不特别出奇,却凭借成功的市场运作成了票房大赢家,超过了同期上映的美国三维动画大片《马达加斯加2》。因此,在先进的动画技术之外,还需要有强大的营销能力,才能在全球动画电影市场拥有竞争力和影响力。
当然,我们并不否认三维技术对动画电影的贡献。三维技术在模拟现实、展示奇幻场景等方面,拥有二维技术不可替代的优势。像《冰河世纪》中华丽的冰面、《怪物公司》中怪物们毛发的质感等,都是很难用二维手段呈现的。甚至坚持手绘风格的宫崎骏,在场景处理等方面也采用了一些三维技术,以增强效果。
从更深层次说,区别于戏曲、舞蹈等更为久远的艺术形式,动画电影的出现本身就是技术进步的结果,也因此比一般艺术形式更容易靠技术推动。没有电影放映机的出现,就没有电影;没有数字技术的发展,就没有三维动画。进一步说,环绕立体声等新技术的出现,促使电影艺术更富表现力;三维技术的出现,则为动画制作者充分展开想象空间提供了更有力的后盾。但另一方面,具体到一个作品来说,并不是采用的技术越先进,其艺术效果就越好。
据了解,宫崎骏之所以坚持不用电脑代替手绘,就是因为其无法淋漓尽致地表现他独有的绘画风格。而那种带有浓郁东方色彩的画风,正是宫崎骏作品深受大家喜爱的核心元素之一。同样,我国动画电影著名的水墨画效果,也很难用三维技术予以显现。想象一下,把《小蝌蚪找妈妈》换成三维效果,那行云流水般的感觉怕是再也找不回来了。
从市场效益来看,以二维制作为主的日本动画业同样发达。尽管单个电影的票房不如美国,但由于数量巨大、类型多样,整体经济规模仍相当可观。比较起来,我国动画电影业还处于成长阶段,很多方面都与国外同行存在一定差距。有识之士指出,有条件的动画制作公司应加大力度研发和学习三维制作等新技术手段,但同时也要看到,技术并不代表一切,市场收益最终取决于综合因素。采用三维技术意味着投入大幅增加,如果没有强大的市场营销作保障,很可能就会造成无法承受的亏损。实际上,我们更需要的是具有中国特色的动画电影精品,以体现中国文化的精华,从整体上提升中国动画电影业的竞争力。